BUSINESS STUDENTS’ PERCEPTION OF DIGITAL GAME-BASED LEARNING & COLLABORATIVE LEARNING ENVIRONMENT
Julkaisuvuosi
2021
Tekijät
Mubaraz, Syed; Heikkilä, Jutta
Organisaatiot ja tekijät
Haaga-Helia ammattikorkeakoulu
Mubaraz Syed
Julkaisutyyppi
Julkaisumuoto
Artikkeli
Emojulkaisun tyyppi
Konferenssi
Artikkelin tyyppi
Muu artikkeli:
Yleisö
TieteellinenVertaisarvioitu
VertaisarvioituOKM:n julkaisutyyppiluokitus
A4 Artikkeli konferenssijulkaisussaJulkaisukanavan tiedot
Lehti/Sarja
Emojulkaisun nimi
Artikkelinumero
1029
Sivut
4465 - 4472
ISSN
ISBN
Julkaisufoorumi
Julkaisufoorumitaso
0
Avoin saatavuus
Avoin saatavuus kustantajan palvelussa
Kyllä
Julkaisukanavan avoin saatavuus
Kokonaan avoin julkaisukanava
Rinnakkaistallennettu
Kyllä
Muut tiedot
Tieteenalat
Kasvatustieteet
Avainsanat
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Julkaisumaa
Espanja
Kustantajan kansainvälisyys
Kansainvälinen
Kieli
englanti
Kansainvälinen yhteisjulkaisu
Ei
Yhteisjulkaisu yrityksen kanssa
Ei
DOI
10.21125/iceri.2021.1029
Julkaisu kuuluu opetus- ja kulttuuriministeriön tiedonkeruuseen
Kyllä