Hyppää hakukenttään
Hyppää sivun pääsisältöön
Hyppää saavutettavuusselosteeseen
Tiedejatutkimus.fi
Valikko
Suomeksi
På svenska
In English
Etusivu
Haku
Tiede- ja innovaatiopolitiikka
Tiede- ja tutkimusuutiset
Suomeksi
- 45 hakutulosta
Julkaisut
45
Rahoitushaut
0
Myönnetty rahoitus
0
Tutkijat
0
Aineistot
2
Infrastruktuurit
0
Organisaatiot
0
Hankkeet
0
Julkaisut -
45
hakutulosta
Hyppää hakutuloksiin
Näytä kuvana
Rajaa hakua
Näytetään tulokset 1 - 10 / 45
10
50
100
tulosta / sivu
Mitä
julkaisu
tietoja palvelu sisältää?
Julkaisun nimi
Tekijät
Julkaisukanava
Vuosi
Peliteollisuus
Suomessa
Kangas, Sonja
GT-lehti
2000
Peliteollisuus
aitoa elämystä sekoittamassa
Avoin saatavuus
Tuominen, Pasi; Puhakainen, Eeva
Evento
2021
Suomalainen
peliteollisuus
ja mobiilipelit Pelit-lehdessä vuosina 1992–2014
Vertaisarvioitu
Avoin saatavuus
Rannanpiha, Joni-Tatu; Tyni, Heikki; Sotamaa, Olli
Pelitutkimuksen vuosikirja
2021
Learnings from the Finnish game industry
Vertaisarvioitu
DOI
10.1145/3022636.3022648
Helenius, Marko; Kettunen, Petri Juhani; Frank, Lauri
Travelling Conference on Pattern Languages of Programs (VikingPLoP)
2016
Baltic Explorers : Boosting games to new markets
Avoin saatavuus
Suorsa, Sabine
Xamk READ
2020
Transversal Korean Waves : Speculating on the Next Wave With Netflix and Korean Gaming
Vertaisarvioitu
Avoin saatavuus
Yoon, Tae-Jin; Jin, Yaewon
International Journal of Communication
2023
Peliala kasvaa ja vahvistuu pandemian keskellä
Gray, Ashten; Al Natsheh, Anas; Korhonen, Tanja; Tikkanen, Joonas
Kainuun sanomat
2022
Yrittäjäksi jo opiskeluaikana?
Avoin saatavuus
Ruotsalainen, Jani
Xamk READ
2021
Peliala ja pandemia
Avoin saatavuus
Saari, Jani
Xamk READ
2021
Suomalaisen peliteollisuuden valtavirtaa ja sivupolkuja
Vertaisarvioitu
Reunanen, Markku; Heinonen, Mikko; Pärssinen, Manu
TAMPEREEN YLIOPISTO
2013
Peliteollisuus
Suomessa
2000
Peliteollisuus
aitoa elämystä sekoittamassa
Avoin saatavuus
2021
Suomalainen
peliteollisuus
ja mobiilipelit Pelit-lehdessä vuosina 1992–2014
Vertaisarvioitu
Avoin saatavuus
2021
Learnings from the Finnish game industry
Vertaisarvioitu
DOI
10.1145/3022636.3022648
2016
Baltic Explorers : Boosting games to new markets
Avoin saatavuus
2020
Transversal Korean Waves : Speculating on the Next Wave With Netflix and Korean Gaming
Vertaisarvioitu
Avoin saatavuus
2023
Peliala kasvaa ja vahvistuu pandemian keskellä
2022
Yrittäjäksi jo opiskeluaikana?
Avoin saatavuus
2021
Peliala ja pandemia
Avoin saatavuus
2021
Suomalaisen peliteollisuuden valtavirtaa ja sivupolkuja
Vertaisarvioitu
2013
Edellinen
1
2
3
4
5
Seuraava
Näytetään tulokset 1 - 10 / 45
Sivu 1
Sort