GenGam: Sukupuolittunut (raha)pelaaminen

Rahoitetun hankkeen kuvaus

Monet eurooppalaiset maat ovat yhä enemmän huolissaan turvallisemmasta pelaamisesta ja rahapelaamisesta verkossa. GenGam-hanke (2025-2030) luo uutta tietoa naisten pelillistetystä vapaa-ajasta itäaasialaisen popkulttuurin kulutuksen kautta. Hanke sijoittuu pelitutkimuksen, media- ja kulttuuritutkimuksen ja Itä-Aasian tutkimuksen risteyskohtaan. GenGam hyödyntää laadullista dataa, joka perustuu tapaustutkimuksiin, kansainväliseen kenttätyöhön Japanissa ja Hongkongissa sekä moninaisiin tekstuaalisiin lähteisiin. Hankkeessa aineistoja analysoidaan sekä lähilukien että alan tutkimukseen kontekstoiden. Keskittymällä naisten (raha)pelillistettyyn vapaa-aikaan GenGamin tulokset paljastavat alan tutkimusta ja päätöksentekoa koskevia ennakkoluuloja liittyen stereotyyppiseen kuvaan videopelaamisesta ja maskuliinisesta pelaamisesta. Tulokset vaikuttavat varhaisen vaiheen päätöksentekoprosesseihin, jotka koskevat eurooppalaisella tasolla videopelien ja rahapelien verkkoturvallisuutta.
Näytä enemmän

Aloitusvuosi

2026

Päättymisvuosi

2030

Myönnetty rahoitus

Johanna Blom Orcid -palvelun logo
699 429 €

Rahoittaja

Suomen Akatemia

Rahoitusmuoto

Akatemiatutkijan tehtävä

Päättäjä

Kulttuurin ja yhteiskunnan tutkimuksen toimikunta
11.06.2026

Muut tiedot

Rahoituspäätöksen numero

375320

Tieteenalat

Media- ja viestintätieteet

Tutkimusalat

Viestintä ja mediatutkimus