GenGam: Sukupuolittunut (raha)pelaaminen
Rahoitetun hankkeen kuvaus
Monet eurooppalaiset maat ovat yhä enemmän huolissaan turvallisemmasta pelaamisesta ja rahapelaamisesta verkossa. GenGam-hanke (2025-2030) luo uutta tietoa naisten pelillistetystä vapaa-ajasta itäaasialaisen popkulttuurin kulutuksen kautta. Hanke sijoittuu pelitutkimuksen, media- ja kulttuuritutkimuksen ja Itä-Aasian tutkimuksen risteyskohtaan. GenGam hyödyntää laadullista dataa, joka perustuu tapaustutkimuksiin, kansainväliseen kenttätyöhön Japanissa ja Hongkongissa sekä moninaisiin tekstuaalisiin lähteisiin. Hankkeessa aineistoja analysoidaan sekä lähilukien että alan tutkimukseen kontekstoiden. Keskittymällä naisten (raha)pelillistettyyn vapaa-aikaan GenGamin tulokset paljastavat alan tutkimusta ja päätöksentekoa koskevia ennakkoluuloja liittyen stereotyyppiseen kuvaan videopelaamisesta ja maskuliinisesta pelaamisesta. Tulokset vaikuttavat varhaisen vaiheen päätöksentekoprosesseihin, jotka koskevat eurooppalaisella tasolla videopelien ja rahapelien verkkoturvallisuutta.
Näytä enemmänAloitusvuosi
2026
Päättymisvuosi
2030
Myönnetty rahoitus
Rahoittaja
Suomen Akatemia
Rahoitusmuoto
Akatemiatutkijan tehtävä
Päättäjä
Kulttuurin ja yhteiskunnan tutkimuksen toimikunta
11.06.2026
11.06.2026
Muut tiedot
Rahoituspäätöksen numero
375320
Tieteenalat
Media- ja viestintätieteet
Tutkimusalat
Viestintä ja mediatutkimus