TEKOÄLYN PERSOONALLISUUS JA KOGNITIO - Tekoälyn ja ihmisen kognitio

Rahoitetun hankkeen kuvaus

AiPerCog-projekti pyrkii algoritmisesti tunnistamaan digipelikäyttäytymisen piirteitä, jotka ennustavat psykologista haavoittuvuutta kuten taipumusta masennukseen tai ahdistuneisuuteen. Aiomme 1) louhia erittäin suuria peliaineistoja ja niiden avulla tunnistaa ihmiselle tyypillisiä pelikäyttäytymisen piirteitä, 2) kouluttaa tekoälyn pelaamaan ihmisen tavoin, ja 3) rakentaa luokittelijoita, jotka yhdistävät pelaajien psykologisen profiilin heidän pelikäyttäytymiseensä. Hyödynnämme suosittujen digipelien (nettipokeri, CounterStrike 2, Starcraft II) laajoja pelitallenteita ja selvitämme, kuinka erilaiset vahvistusoppimisen muodot pelissä ohjaavat pelaajien käyttäytymistä. Tarkoituksemme on kehittää tekoäly, joka kykenee kuvailemaan pelaajia heidän pelityyliinsä perustuen ja tuottamaan tietoa pelaajien pelikäyttäytymisen mahdollisista mielenterveysriskeistä. Tutkimus tuottaa uutta ja merkittävää tietoa ihmisen kognition piirteistä digitaalisessa peliympäristössä
Näytä enemmän

Aloitusvuosi

2023

Päättymisvuosi

2027

Myönnetty rahoitus

Benjamin Cowley Orcid -palvelun logo
499 888 €

Rahoittaja

Suomen Akatemia

Rahoitusmuoto

Akatemiahanke

Päättäjä

Luonnontieteiden ja tekniikan tutkimuksen toimikunta
06.06.2023

Muut tiedot

Rahoituspäätöksen numero

355200

Tieteenalat

Tietojenkäsittely ja informaatiotieteet

Tutkimusalat

Laskennallinen tiede

Tunnistetut aiheet

artificial intelligence, machine learning