TEKOÄLYN PERSOONALLISUUS JA KOGNITIO - Tekoälyn ja ihmisen kognitio
Rahoitetun hankkeen kuvaus
AiPerCog-projekti pyrkii algoritmisesti tunnistamaan digipelikäyttäytymisen piirteitä, jotka ennustavat psykologista haavoittuvuutta kuten taipumusta masennukseen tai ahdistuneisuuteen. Aiomme 1) louhia erittäin suuria peliaineistoja ja niiden avulla tunnistaa ihmiselle tyypillisiä pelikäyttäytymisen piirteitä, 2) kouluttaa tekoälyn pelaamaan ihmisen tavoin, ja 3) rakentaa luokittelijoita, jotka yhdistävät pelaajien psykologisen profiilin heidän pelikäyttäytymiseensä. Hyödynnämme suosittujen digipelien (nettipokeri, CounterStrike 2, Starcraft II) laajoja pelitallenteita ja selvitämme, kuinka erilaiset vahvistusoppimisen muodot pelissä ohjaavat pelaajien käyttäytymistä. Tarkoituksemme on kehittää tekoäly, joka kykenee kuvailemaan pelaajia heidän pelityyliinsä perustuen ja tuottamaan tietoa pelaajien pelikäyttäytymisen mahdollisista mielenterveysriskeistä. Tutkimus tuottaa uutta ja merkittävää tietoa ihmisen kognition piirteistä digitaalisessa peliympäristössä
Näytä enemmänAloitusvuosi
2023
Päättymisvuosi
2027
Myönnetty rahoitus
Rahoittaja
Suomen Akatemia
Rahoitusmuoto
Akatemiahanke
Haku
Päättäjä
Luonnontieteiden ja tekniikan tutkimuksen toimikunta
06.06.2023
06.06.2023
Muut tiedot
Rahoituspäätöksen numero
355200
Tieteenalat
Tietojenkäsittely ja informaatiotieteet
Tutkimusalat
Laskennallinen tiede
Tunnistetut aiheet
artificial intelligence, machine learning